Wird es eine PS5-Version von The Elder Scrolls VI geben? Analyse von Microsofts Multiplattform-Strategie

Wird The Elder Scrolls VI tatsächlich für die PS5 erscheinen? Wir analysieren Microsofts veränderte Exklusivitätsstrategie, Oblivion Remastered und Spielerdaten.

Seit Jahren fragen sich RPG-Fans, ob sie jemals die The Elder Scrolls VI PS5-Version spielen können oder ob Microsofts Übernahme von Bethesda das Franchise dauerhaft an das Xbox-Ökosystem gebunden hat. Mit den jüngsten Änderungen in Microsofts Multiplattform-Strategie wirkt der Traum von einer Veröffentlichung von The Elder Scrolls VI für die PS5 realistischer denn je. Werfen wir einen Blick auf die Beweise, von jüngsten Remaster-Launches bis hin zu finanziellen Realitäten, um zu sehen, ob PlayStation-Spieler endlich das nächste Kapitel von Tamriel erkunden dürfen.

Die Entwicklung von Xbox' Exklusivitätsstrategie

Als Microsoft ZeniMax Media (die Muttergesellschaft von Bethesda Softworks) für 7,5 Milliarden Dollar übernahm, veränderte sich die Gaming-Landschaft über Nacht. Die unmittelbare Konsequenz war klar: Heiß ersehnte Titel wie Redfall und Starfield erschienen konsolenexklusiv für die Xbox Series X/S und den PC. PlayStation-Fans befürchteten, dass die Zeiten, in denen sie Hauptteile der Bethesda-RPGs auf Sony-Hardware spielen konnten, für immer vorbei seien.

Die wirtschaftlichen Realitäten der modernen Spieleentwicklung haben jedoch zu einer massiven Neubewertung dieser Strategie gezwungen. Die explodierenden Kosten für die Produktion von AAA-Spielen bedeuten, dass die Bindung eines Titels an eine einzige Konsolenplattform dessen Potenzial, das Entwicklungsbudget wieder einzuspielen, drastisch einschränkt. Als Reaktion darauf begann Microsoft mit einem Multiplattform-Ansatz zu experimentieren und brachte mehrere hochkarätige First-Party-Spiele auf konkurrierende Plattformen.

Der bemerkenswerteste Wendepunkt ereignete sich, als Microsoft sein Vertriebsmodell anpasste, um ausgewählte Bethesda-Titel wieder auf der PlayStation zuzulassen. Während Starfield diesen Sprung noch nicht geschafft hat, haben andere große Projekte die Exklusivitätsbarriere durchbrochen. Beispielsweise wurde Indiana Jones und der Große Kreis für die PlayStation 5 nach einem sehr kurzen Konsolenexklusivitätsfenster auf der Xbox angekündigt. Dies zeigt eine klare Bereitschaft von Microsoft, die massive Installationsbasis der Konkurrenzkonsolen zu nutzen.

SpieletitelUrsprünglicher PublisherUrsprüngliche PlattformenPlayStation-Release-StatusArt des Exklusivitätsfensters
StarfieldBethesda SoftworksXbox Series X/S, PCNicht verfügbarDauerhaft exklusiv
RedfallBethesda SoftworksXbox Series X/S, PCNicht verfügbarDauerhaft exklusiv
Indiana Jones und der Große KreisBethesda SoftworksXbox Series X/S, PCVerfügbar (nach Launch)Zeitexklusiv
The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredBethesda SoftworksXbox, PS5, PCVerfügbar (Tag eins)Keine (Simultan)

Der Präzedenzfall Oblivion Remastered

Der stärkste Hinweis auf eine Multiplattform-Zukunft für Bethesdas Flaggschiff-Franchise war die überraschende Veröffentlichung von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Als das klassische, 19 Jahre alte RPG ein umfassendes Engine-Upgrade und ein Facelift erhielt, beschränkte Bethesda den Start nicht auf Xbox und PC. Stattdessen wurde das Spiel überraschend zeitgleich für PC, Xbox und PlayStation 5 veröffentlicht.

Dieser simultane Launch löste Schockwellen in der Gaming-Community aus. Wäre Microsoft entschlossen gewesen, Bethesda-IPs absolut exklusiv zu halten, wäre der Verzicht auf eine Veröffentlichung des beliebten Remasters auf Sonys Plattform ein einfacher Weg gewesen, Spieler in das Xbox-Ökosystem zu locken. Mit der Entscheidung für einen zeitgleichen Multiplattform-Release am ersten Tag zeigte Microsoft, dass das finanzielle Potenzial der PlayStation-Spielerbasis schlichtweg zu groß ist, um es zu ignorieren.

Der Erfolg des Remasters bestätigte dies. Allein auf Steam erreichte das Spiel kurz nach dem Start einen historischen Höchstwert von 190.119 gleichzeitigen Spielern. Obwohl die Steam-Zahlen nur PC-Spieler widerspiegeln, verdeutlichen sie das enorme, anhaltende Interesse an der Reihe. Kombiniert mit den Verkäufen auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und den Downloads über den Xbox Game Pass erwies sich das Remaster als gigantischer finanzieller Erfolg.

Metrik / FeatureDetails zu Oblivion RemasteredBedeutung für zukünftige Titel
Launch-StrategieSimultaner Release an Tag einsSetzt einen Präzedenzfall für Multiplattform-Launches von Bethesda
Höchstwert gleichzeitiger Steam-Spieler190.119 SpielerUnterstreicht die enorme Nachfrage nach klassischen Elder-Scrolls-Inhalten
ZielplattformenPC, Xbox Series X/S, PlayStation 5Bestätigt aktive Entwicklungspipelines für Sony-Hardware
Engine-StatusVerbesserte Creation-Engine-VarianteDemonstriert plattformübergreifende Optimierungsfähigkeiten

Die finanzielle Realität beim Verzicht auf PlayStation

Um zu verstehen, warum Microsoft seinen Ansatz ändert, muss man sich nur die historischen Verkaufszahlen der Reihe ansehen. The Elder Scrolls V: Skyrim hat sich weltweit schätzungsweise 60 Millionen Mal verkauft und sich damit den Platz als siebtbestverkauftes Videospiel aller Zeiten gesichert. Ein riesiger Teil dieser Verkäufe entfiel auf die Versionen für PlayStation 3, PlayStation 4 und PlayStation 5.

Wenn man über die Wahrscheinlichkeit einer Veröffentlichung von The Elder Scrolls VI für die PS5 spricht, ist die finanzielle Rechnung einfach. Sollte Microsoft entscheiden, den nächsten Hauptteil exklusiv für Xbox und PC anzubieten, riskieren sie, mehr als die Hälfte des traditionellen Konsolenmarktes auszuschließen. Bei einem Spiel, das sich seit Jahren in der Entwicklung befindet und dessen Budget wahrscheinlich Hunderte Millionen Dollar verschlingt, könnte die Einschränkung der Zielgruppe zu einem massiven Nettoverlust führen.

Durch die Veröffentlichung des Spiels auf der PlayStation kann Microsoft Vollpreisverkäufe von Millionen von Sony-Konsolenbesitzern generieren, während das Spiel am ersten Tag für Xbox Game Pass-Abonnenten „kostenlos“ angeboten wird. Dieses Hybridmodell ermöglicht es ihnen, ihren Abo-Dienst auf der eigenen Plattform auszubauen und gleichzeitig von traditionellen Premium-Verkäufen auf der Hardware der Konkurrenz zu profitieren.

SpieletitelGeschätzte verkaufte EinheitenWichtigste unterstützte PlattformenGeschätzte Umsatzwirkung durch Plattformexklusivität
The Elder Scrolls V: Skyrim60+ MillionenPC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, Switch, PS5, Xbox Series X/SExtrem hoch (Multiplattform war entscheidend für den Erfolg)
The Elder Scrolls IV: Oblivion10+ Millionen (Original)PC, Xbox 360, PS3Moderat (Zeitexklusiv auf Xbox, bevor es für PS3 erschien)
The Elder Scrolls III: Morrowind4+ MillionenPC, XboxGering (Frühe Ära der Konsolen-RPG-Entwicklung)

Community-Erwartungen und Spielerberichte

In der Gaming-Community erreichen die Spekulationen einen neuen Höchststand. Auf Plattformen wie Reddit und in verschiedenen Gaming-Foren zeigen Spielerberichte und Diskussionen, dass der Optimismus nach dem Launch von Oblivion Remastered sprunghaft angestiegen ist. Viele Fans argumentieren, dass die schiere Größe des Franchise eine Exklusivität völlig unpraktikabel macht.

Community-Berichte deuten darauf hin, dass Spieler Konsolenexklusivität zunehmend als veraltetes Konzept für riesige RPGs ansehen. Den online diskutierten Erfahrungen nach wird erwartet, dass Microsoft eher auf ein Zeitexklusivitätsfenster als auf einen dauerhaften Ausschluss von Sony-Konsolen setzen wird. Nach diesem Modell würden Xbox-Spieler das Spiel am ersten Tag (wahrscheinlich über den Game Pass) erhalten, während PlayStation-Spieler das Spiel sechs bis zwölf Monate später bekommen würden.

Eine wachsende Gruppe in der Community glaubt jedoch, dass das Spiel vom ersten Tag an für alle Plattformen erscheinen wird. Da der Erfolg des Oblivion-Remasters allen noch frisch im Gedächtnis ist, argumentieren Spieler, dass Bethesda es sich nicht leisten kann, die Community zum Launch zu spalten. Der Konsens in der Community is klar: Der Verzicht auf Sonys Konsole käme dem Wegwerfen von garantierten Einnahmen gleich.

Release-ModellBeschreibungGeschätzte WahrscheinlichkeitVorteile für den PublisherNachteile für den Publisher
Vollständig exklusivDauerhaft nur auf Xbox und PC verfügbar.GeringFördert den Verkauf von Xbox-Hardware und die Nutzung des Game Pass.Verpasst Millionen von PlayStation-Einzelhandelsverkäufen.
ZeitexklusivLaunch zuerst auf Xbox/PC; PS5-Release 6–12 Monate später.ModeratBelohnt Xbox-Spieler und sichert gleichzeitig langfristige PS5-Einnahmen.Kann die PlayStation-Community frustrieren.
Simultaner LaunchErscheint am ersten Tag für Xbox, PC und PlayStation.HochMaximiert die Verkäufe am Release-Tag und das Community-Engagement.Verringert den Anreiz, eine Xbox-Konsole zu kaufen.

Hardware und Timing: Wird es die PS5 oder PS6?

Ein weiterer wichtiger Faktor ist der Entwicklungszeitplan. The Elder Scrolls VI wurde bereits im Jahr 2018 angekündigt, und die aktive Entwicklung lief erst nach der Fertigstellung von Starfield so richtig an. Angesichts des typischen Entwicklungszyklus von fünf bis sieben Jahren für moderne Bethesda-RPGs bleibt das Release-Fenster ein bewegliches Ziel.

Wenn das Spiel Ende der 2020er Jahre auf den Markt kommt, wird es in die Übergangsphase zwischen der aktuellen und der nächsten Konsolengeneration fallen. Dieser Zeitplan wirft die Frage auf, ob die Version von The Elder Scrolls VI für die PS5 ein nativer Current-Gen-Release sein wird oder ob das Spiel die unvermeidliche PlayStation 6 anpeilt.

Sollte es tatsächlich für die PS5 erscheinen, müssen die Entwickler die Creation Engine 2 optimieren, um die ultraschnelle SSD der Konsole und die maßgeschneiderte Hardware-Architektur voll auszunutzen. Features wie das haptische Feedback des DualSense-Controllers und 3D-Audio könnten das immersive Erlebnis bei der Erkundung von Tamriel erheblich verbessern. Spieler, die sich für Bethesdas aktuelles Portfolio interessieren, können die offizielle Bethesda Softworks Steam-Entwicklerseite besuchen, um zu sehen, wie frühere Titel den Übergang zwischen den Plattformen gemeistert haben.

Unabhängig von der genauen Hardware-Generation sind die technischen Anforderungen eines modernen Bethesda-Spiels immens. Die folgende Tabelle zeigt, wie der Release des Spiels mit den Hardware-Zyklen der Konsolen zusammenpassen könnte.

Ziel-KonsolengenerationGeschätztes Release-FensterErwartete technische FeaturesPotenzielle Herausforderungen
PlayStation 5 / Xbox Series XSpäte Current-Gen4K-Upscaling, 30/60-FPS-Modi, schnelles Reisen dank SSD-LadezeitenHardware-Einschränkungen im Vergleich zu High-End-PCs der Spätphase
PlayStation 6 / Next-Gen XboxFrühe Next-GenNatives 4K, Raytracing, fortschrittliche KI-Systeme, nahtloses LadenGeringe installierte Hardwarebasis zum Launch
GenerationenübergreifendÜbergangsphaseSkalierbare Einstellungen, kostenlose Upgrades von älteren KonsolenAufteilung der Entwicklungsressourcen auf verschiedene Hardware-Spezifikationen

Häufig gestellte Fragen

Ist die PS5-Version von The Elder Scrolls VI offiziell von Bethesda bestätigt?

Zum jetzigen Zeitpunkt haben Bethesda und Microsoft eine PlayStation 5-Version des Spiels noch nicht offiziell bestätigt. Microsofts jüngste Kehrtwende hin zur Veröffentlichung von First-Party-Titeln auf Konkurrenzplattformen, kombiniert mit dem zeitgleichen Multiplattform-Launch von Oblivion Remastered, deutet jedoch stark darauf hin, dass eine PlayStation-Version geplant ist.

Wird das Spiel zum Launch exklusiv für die Xbox erscheinen?

Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass das Spiel zeitexklusiv für Xbox und PC erscheint. Bei diesem Veröffentlichungsmodell würde Microsoft das Spiel für einen bestimmten Zeitraum (z. B. sechs Monate bis zu einem Jahr) exklusiv in seinem Ökosystem halten, um Game Pass-Abonnements anzukurbeln, bevor es für andere Plattformen veröffentlicht wird.

Wie beeinflusst der Erfolg von Skyrim die Chancen auf einen PlayStation-Release?

Mit über 60 Millionen verkauften Einheiten hat Skyrim bewiesen, dass die PlayStation-Zielgruppe für den finanziellen Erfolg der Reihe von entscheidender Bedeutung ist. Da die Entwicklungskosten für den Nachfolger voraussichtlich extrem hoch sein werden, wird Microsoft wahrscheinlich auf die Einnahmen aus PlayStation-Verkäufen angewiesen sein, um das Projekt hochprofitabel zu machen.

Wird das nächste Elder Scrolls-Spiel auf Current-Gen-Konsolen gut laufen?

Bethesda nutzt für seine neuesten Titel die Creation Engine 2, die so konzipiert ist, dass sie sowohl auf High-End-PCs als auch auf moderner Konsolenhardware skaliert werden kann. Sollte das Spiel für Current-Gen-Konsolen erscheinen, können Spieler Optimierungen wie extrem schnelle Ladezeiten über SSDs und angepasste Grafikprofile erwarten.

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