Wohin geht die Reise als Nächstes? Die wahrscheinlichsten Schauplätze für The Elder Scrolls VI

Eine tiefgehende Analyse der potenziellen Schauplätze, Lore-Hinweise und Community-Theorien rund um das nächste Setting von Bethesdas legendärer RPG-Reihe.

The Elder Scrolls V: Skyrim hat einen unauslöschlichen Eindruck in der Gaming-Geschichte hinterlassen, doch die Spieler blicken nun schon seit über einem Jahrzehnt Richtung Horizont. Kaum eine Frage in der Spielebranche sorgt für so intensive Debatten und Spekulationen wie der potenzielle Schauplatz von The Elder Scrolls VI. Während die Fans sehnsüchtig auf Bethesdas nächstes gewaltiges Fantasy-RPG warten, hilft uns die Analyse der in der bisherigen Lore und den offiziellen Teasern hinterlassenen Hinweise dabei, den tatsächlichen Schauplatz von The Elder Scrolls VI einzugrenzen.

Um zu verstehen, wohin sich die Reihe entwickelt, müssen wir sowohl die geografische Struktur von Tamriel als auch die historischen Lücken in Bethesdas Portfolio betrachten. Während einige Provinzen in modernen Singleplayer-Titeln bereits ausgiebig erkundet wurden, bleiben andere im Dunkeln und warten auf ihren großen Auftritt.

Die Spitzenkandidaten: Hammerfell und Hochfels

Für viele langjährige Fans sind die trockenen Wüsten von Hammerfell und die High-Fantasy-Königreiche von Hochfels die logischste Wahl für das nächste Spiel. Der erste von Bethesda veröffentlichte Teaser-Trailer zeigte eine zerklüftete, bergige Küste, die an ein riesiges Gewässer grenzt, was stark an die Region der Iliac-Bucht erinnert. Diese Region liegt direkt zwischen Hochfels und Hammerfell, was eine der beiden Provinzen – oder eine Kombination aus beiden – sehr wahrscheinlich macht.

Hammerfell ist die Heimat der Rotwardonen, eines stolzen und kriegerischen Volkes, das für seine unvergleichliche Schwertkampfkunst bekannt ist. Die Provinz weist eine vielfältige Geografie auf, die von den erbarmungslosen Sandstränden der Alik'r-Wüste bis hin zu üppigen Küstenstädten wie Schildhalt und Stros M'Kai reicht. Viele Lore-Experten weisen auf die Region der Iliac-Bucht als den logischsten Ankerpunkt für das Setting von The Elder Scrolls VI hin. Ein hier angesiedeltes Spiel würde es Bethesda ermöglichen, die politischen Folgen des Großen Krieges zu thematisieren, da Hammerfell dem Aldmeri-Bund erfolgreich Widerstand leistete, nachdem das Kaiserreich sie im Stich gelassen hatte.

Hochfels hingegen bietet eine eher traditionelle europäische, mittelalterliche Fantasy-Ästhetik. Als Heimat der Bretonen ist Hochfels durch seine zersplitterte politische Landschaft, zahlreiche Kleinkönigreiche und prächtige Steinburgen geprägt. In der Provinz befindet sich auch der Direnni-Turm, eines der ältesten Bauwerke in Tamriel, das in der Lore der Serie eine immense metaphysische Bedeutung besitzt.

ProvinzPrimäre RasseDominierendes TerrainWichtige Lore-Themen
HammerfellRotwardonenWüsten, felsige Küstenlinien, GraslandWiderstand gegen die Thalmor, Schwertsingen, Seehandel
HochfelsBretonenGrüne Hügel, schroffe Berge, gemäßigte WälderFeudale Politik, magische Abstammung, Ritterorden

Valenwald und Elsweyr: Der Ruf des Südens

Sollte sich Bethesda dazu entschließen, sich von den felsigen nördlichen Klimazonen abzuwenden, bieten die südlichen Provinzen Valenwald und Elsweyr lebendige, exotische Alternativen. Berichten aus der Community und Spekulationen von Spielern zufolge würden diese Regionen einen drastischen visuellen Kontrast zu den verschneiten Gipfeln von Himmelsrand und den gemäßigten Wäldern von Cyrodiil darstellen.

Valenwald ist die angestammte Heimat der Bosmer oder Waldelfen. Im Gegensatz zu den traditionellen Wäldern von Hochfels ist Valenwald eine dichte, subtropische Wildnis, die von riesigen, wandernden Bäumen dominiert wird. Die Bosmer halten sich an den Grünen Pakt, einen strengen religiösen Kodex, der es ihnen verbietet, der Pflanzenwelt ihrer Heimat Schaden zuzufügen. Diese einzigartige Ökologie macht Valenwald zu einem faszinierenden Kandidaten für das Setting von The Elder Scrolls VI, insbesondere für Spieler, die der traditionellen mittelalterlichen europäischen Fantasy-Landschaften überdrüssig sind.

Direkt im Osten liegt Elsweyr, die trockene und tropische Heimat der Khajiit. Elsweyr ist kulturell und geografisch in die rauen Wüsten des Nordens und die Regenwälder des Südens unterteilt. Die Khajiit sind eine der vielfältigsten Rassen in Tamriel, wobei ihre physische Gestalt durch die Mondphasen zum Zeitpunkt ihrer Geburt bestimmt wird. Die Erkundung des komplexen Kastensystems der Khajiit und ihrer Produktion von Mondzucker würde eine reichhaltige erzählerische Kulisse bieten.

ProvinzPrimäre RasseEinzigartige UmweltmerkmaleFraktionsdynamik
ValenwaldBosmerWandernde Riesenbäume, dichte DschungelkronenKontrolle durch den Aldmeri-Bund, Hüter des Grünen Pakts
ElsweyrKhajiitNördliches Ödland, südliche Zuckerrohr-DschungelKönigreiche Anequina und Pellitine, Einfluss der Thalmor

Schwarzmarsch und die Sommerset-Inseln: Riskante, aber lohnende Orte

Für Spieler, die eine wirklich fremdartige Erfahrung suchen, stellen Schwarzmarsch und die Sommerset-Inseln zwei Extreme des kulturellen und geografischen Spektrums von Tamriel dar. Beide bergen jedoch einzigartige Herausforderungen für Entwickler, die eine einladende Open-World-Umgebung erschaffen wollen.

Schwarzmarsch, auch bekannt als Argonia, ist a tückisches Feuchtgebiet voller giftiger Sümpfe, tödlicher Raubtiere und der geheimnisvollen Hist – einer Rasse intelligenter Bäume, die von den einheimischen Argoniern verehrt werden. In Community-Diskussionen wird oft das Lore-Hindernis der Knahaten-Grippe hervorgehoben, einer tödlichen Plage, die in der Zweiten Ära die nicht-argonische Bevölkerung dezimierte. Sollte sich Bethesda für einen völlig anderen Weg entscheiden, könnte Schwarzmarsch als Schauplatz für The Elder Scrolls VI dienen und eine extrem fremdartige Umgebung bieten, in der sich die Spieler durch feindselige Sümpfe und komplexe Stammespolitik navigieren müssen.

Umgekehrt dienen die Sommerset-Inseln (oder Alinor) als Heimat der Altmer oder Hocheifen. Dieses Archipel zeichnet sich durch seine atemberaubende, kristalline Architektur, wunderschöne Obstgärten und fortschrittliche Magierakademien aus. Ein Spiel hier anzusiedeln, würde den Spieler jedoch direkt in das Herz des Aldmeri-Bundes versetzen. Dies könnte eine spannungsgeladene, politisch aufgeladene Erzählung schaffen, in der Nicht-Elfen-Charaktere schwerer Diskriminierung und Feindseligkeit seitens der herrschenden Thalmor-Fraktion ausgesetzt sind.

RegionPrimäre RasseAtmosphäre der UmgebungGrößere Lore-Hindernisse
SchwarzmarschArgonierGiftige Sümpfe, trübe Flüsse, antike RuinenFeindselige Umgebung für nicht-einheimische Rassen
Sommerset-InselnAltmerMakellose Küstenstädte, magische AkademienExtremer politischer Isolationismus und Fremdenfeindlichkeit

Die Debatte um den Umfang: Einzelne Provinz vs. Kombinierte Territorien

Eine beliebte Theorie in der Gaming-Community besagt, dass Bethesda mehrere kleinere Provinzen verschmelzen könnte, um eine größere und vielfältigere Spielwelt zu erschaffen. Während einige Spieler befürchten, dass die Kombination von Provinzen den Detailgrad der einzelnen Regionen verwässern könnte, beweist das historische Spieldesign, dass Bethesda die Skalierung effektiv handhaben kann.

In den Anfängen der Reihe nutzten Spiele wie The Elder Scrolls II: Daggerfall prozedurale Generierung, um eine gewaltige Karte zu erstellen, die Teile von sowohl Hochfels als auch Hammerfell umfasste. Moderne Ableger wie Skyrim und Oblivion entschieden sich für kleinere, handgefertigte Karten, bei denen Dichte und Detailreichtum Vorrang vor der reinen geografischen Größe hatten. Die Möglichkeit einer spielübergreifenden Karte mit mehreren Provinzen für The Elder Scrolls VI ist auch ein wichtiges Thema unter Fans, die den Kontrast zwischen den bretonischen Königreichen und den Wüsten der Rotwardonen sehen möchten.

Um zu verstehen, wie sich die Kartengrößen im Laufe der Geschichte der Reihe entwickelt haben, können wir einen Blick auf die geschätzten In-Game-Flächen früherer Titel werfen.

SpielHauptschauplatzGeschätzte Kartengröße im SpielDesign-Ansatz
TES II: DaggerfallHochfels & Hammerfell~62.000 QuadratmeilenProzedurale Generierung, gewaltiger Maßstab
TES III: MorrowindVvardenfell (Insel)~9,3 QuadratmeilenHandgefertigt, dicht, fremdartige Geografie
TES IV: OblivionCyrodiil~16 QuadratmeilenHandgefertigt, klassische High Fantasy
TES V: SkyrimHimmelsrand~15 QuadratmeilenHandgefertigt, bergig, Vertikalität

Rückkehr in bekannte Länder: Sind Morrowind oder Cyrodiil möglich?

Einige Spieler haben Interesse an einer Rückkehr in Provinzen bekundet, die in älteren Spielen vorkamen, mit dem Argument, dass moderne Technologie diese klassischen Regionen auf eine Weise zum Leben erwecken könnte, die früher unmöglich war. Während eine Rückkehr nach Vvardenfell äußerst unwahrscheinlich ist, stellt das Festland von Morrowind ein unerschlossenes Grenzgebiet dar, das theoretisch den Schauplatz von The Elder Scrolls VI prägen könnte.

In The Elder Scrolls III: Morrowind war nur ein Teil von Morrowind erkundbar, da sich das Spiel fast ausschließlich auf die Vulkaninsel Vvardenfell konzentrierte. Das Festland, das etwa 60 % der gesamten Landmasse der Provinz ausmacht, bietet einzigartige Orte wie Gramfeste und die Telvanni-Halbinsel. Da diese Gebiete jedoch in The Elder Scrolls Online teilweise dargestellt wurden, wird Bethesda für seinen nächsten großen Singleplayer-Meilenstein wahrscheinlich völlig neues Terrain priorisieren.

Für Spieler, die die Geschichte der Schauplätze der Reihe nachverfolgen möchten: Das Franchise hat den Kontinent Tamriel im Laufe der Jahrzehnte Stück für Stück kartografiert. Sie können sich die offizielle Geschichte der Spiele und ihrer Veröffentlichungen auf der offiziellen Website von Bethesda Softworks ansehen, um zu sehen, wie die Welt gewachsen ist.

SpielErscheinungsjahrVorgestellte HauptprovinzSpielbare Regionen
The Elder Scrolls: Arena1994Ganz TamrielGroßstädte auf dem gesamten Kontinent
The Elder Scrolls II: Daggerfall1996Hochfels & HammerfellDie Region der Iliac-Bucht
The Elder Scrolls III: Morrowind2002MorrowindDie Insel Vvardenfell und Solstheim
The Elder Scrolls IV: Oblivion2006CyrodiilDas Herz des Kaiserreichs
The Elder Scrolls V: Skyrim2011HimmelsrandDie kalte nördliche Provinz

Letztendlich, ob wir nun die Iliac-Bucht besegeln, durch die Alik'r-Wüste wandern oder uns durch die politischen Intrigen von Hochfels navigieren – das nächste Kapitel dieser geschichtsträchtigen Reihe verspricht, die Lore von Tamriel auf eine Weise zu erweitern, wie wir sie noch nie zuvor gesehen haben. Bis Bethesda offiziell den Vorhang lüftet, bleibt das Geheimnis um den Schauplatz eines der spannendsten Themen in der Gaming-Welt.

Häufig gestellte Fragen

Warum gilt Hammerfell als Favorit für den Schauplatz von The Elder Scrolls VI?

Hammerfell gilt aufgrund der visuellen Hinweise im ersten Teaser-Trailer von 2018, der für die Provinz charakteristische trockene Küstenlinien und felsige Berge zeigte, als wahrscheinlichster Kandidat. Zudem bietet die Lore der Rotwardonen und ihr Konflikt mit dem Aldmeri-Bund eine perfekte erzählerische Fortsetzung der Ereignisse aus Skyrim.

Können wir im nächsten Spiel mit mehreren Provinzen rechnen?

Obwohl sich Bethesda bei seinen modernen Singleplayer-Spielen traditionell auf eine einzige Provinz konzentriert hat, deuten Spielererfahrungen und Community-Theorien darauf hin, dass ein Schauplatz mit zwei Provinzen, der sowohl Hochfels als auch Hammerfell umfasst, durchaus möglich ist. Dies würde es den Entwicklern erlauben, die mittelalterlichen Burgen der Bretonen den Wüstenlandschaften der Rotwardonen gegenüberzustellen.

Wird das Spiel in Akavir spielen?

Es ist äußerst unwahrscheinlich, dass Bethesda das Spiel in Akavir ansiedeln wird, dem geheimnisvollen Kontinent östlich von Tamriel. Der Konsens in der Community lautet, dass eine zu frühe Erkundung von Akavir die Mystik der Region zerstören würde, und Bethesda hat in Tamriel immer noch mehrere große Provinzen, die in einem modernen Singleplayer-Spiel noch nicht vollständig erkundet wurden.

Wohin geht die Reise als Nächstes? Die wahrscheinlichsten Schauplätze für The Elder Scrolls VI - The Elder Scrolls VI Wiki