Trucos de The Elder Scrolls VI: Comandos de consola, códigos heredados de Remaster y entradas de PC explicadas
¿Buscas trucos para The Elder Scrolls VI? Descubre cómo los comandos de consola heredados de Oblivion Remastered y los juegos clásicos dan forma a los códigos de PC.
Durante más de una década, los fanáticos de Tamriel han esperado con gran expectación la próxima entrega principal de la legendaria franquicia de Bethesda Game Studios. Mientras esperamos el próximo título, millones de jugadores buscan trucos de The Elder Scrolls VI para prepararse para las enormes opciones de comandos de consola de PC que han definido a los juegos de rol de Bethesda durante generaciones.
Históricamente, los comandos de consola son un elemento básico de la experiencia de Creation Engine. Para comprender cómo funcionarán los trucos de The Elder Scrolls VI tras su lanzamiento, debemos observar la base estructural sentada por sus predecesores. El reciente lanzamiento de Bethesda de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Steam proporciona el modelo perfecto de cómo funcionan los comandos de consola modernos, la generación de objetos y los códigos heredados bajo una arquitectura de motor actualizada.
En esta guía completa, analizaremos la historia de los comandos de consola para PC de Bethesda, detallaremos los códigos que funcionan en el lanzamiento de Oblivion Remastered de 2025 y exploraremos cómo estas entradas influirán directamente en los sistemas de trucos en el muy esperado The Elder Scrolls VI.
El legado de los códigos de trucos de Bethesda: De Oblivion a TES VI
Históricamente, los juegos de Bethesda comparten un lenguaje de comandos muy unificado. Ya sea que estés jugando al clásico Oblivion de 2006, Skyrim, Starfield o esperando con ansias The Elder Scrolls VI, se accede a la consola del desarrollador exactamente de la misma manera en PC: presionando la tecla de la tilde (~) ubicada justo debajo de la tecla Escape en los teclados QWERTY estándar.
Cuando se abre la consola, el juego se pausa, lo que te permite escribir cadenas de comandos específicas para alterar la realidad. Sin embargo, los lanzamientos modernos han introducido una advertencia importante. Los informes de la comunidad y la configuración oficial del juego confirman que el uso de comandos de consola en el archivo de guardado de un personaje desactivará permanentemente tu capacidad de obtener Logros. En tu menú de guardado, normalmente aparecerá un icono de trofeo roto, advirtiéndote que el archivo ya no es elegible para logros.
Diferencias en la estructura de comandos
El motor de Bethesda utiliza dos tipos principales de comandos:
- Alternadores globales (Global Toggles): Comandos como el modo dios o los alternadores de colisión que afectan al jugador o al estado del mundo entero de inmediato.
- Comandos dirigidos (Targeted Commands): Comandos que requieren que abras la consola y hagas clic físicamente en un PNJ (NPC), puerta o contenedor para aplicar el efecto (como bloquear o desbloquear).
Oblivion Remastered: El modelo para los trucos modernos de PC
El lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Steam introdujo un sistema de comandos híbrido. Aunque la mayoría de los códigos clásicos de 2006 se mantienen, ciertos comandos se han reescrito por completo y otros ya no funcionan debido a la modernización del motor.
La siguiente tabla enumera los comandos de consola probados más potentes para la versión remasterizada. Estas entradas sirven como precursor directo de lo que los jugadores pueden esperar de la próxima generación de trucos de Tamriel.
Comandos de consola que funcionan en Oblivion Remastered
| Comando de consola de PC | Efecto del código de truco | ¿Requiere objetivo? |
|---|---|---|
| ObvGodMode | Activa el Modo Dios (alterna la invulnerabilidad, desbloquea todos los hechizos, otorga 1 millón de oro, 10,000 ganzúas y aumenta todos los atributos y habilidades en 100) | No |
| ToggleGodMode (o TGM) | Alterna la invulnerabilidad estándar; la salud, el aguante y la magia no se agotan | No |
| PlayerSpellBook (or PSB) | Añade todos los hechizos disponibles directamente al libro de hechizos del jugador | No |
| Fly | Activa el vuelo (flota permanentemente en el aire, permitiendo un movimiento lento; se revierte al cargar una nueva área) | No |
| Ghost | Desactiva las colisiones y activa el vuelo (te permite atravesar paredes y objetos) | No |
| Walk | Desactiva los comandos activos Fly y Ghost, devolviendo al jugador al suelo | No |
| ToggleDebugCamera | Alterna un modo de cámara libre, permitiendo un movimiento rápido independiente de tu personaje | No |
| tmm 1 | Desbloquea todos los marcadores del mapa y permite el viaje rápido (usa tmm 0 para ocultarlos) | No |
| GiveViolence | Instala instantáneamente un conjunto completo de armas de hierro, 100 flechas de hierro y 5 antorchas | No |
| player.setlevel [X] | Establece instantáneamente el nivel del jugador en X (no activa una pantalla de subida de nivel ni aumentos de atributos) | No |
| modpcs [Skill] [X] | Añade X niveles a una habilidad específica (por ejemplo, modpcs Blade 5) | No |
| modpca [Attribute] [X] | Añade X niveles a un atributo específico (por ejemplo, modpca Strength 10) | No |
| advlevel | Fuerza una secuencia de subida de nivel inmediata | No |
| ShowRaceMenu | Abre el menú de creación de personajes, permitiéndote cambiar tu raza y apariencia | No |
| ShowSpellMenu | Abre el menú de creación de hechizos (normalmente restringido a la Universidad Arcana) | No |
| kill | Mata instantáneamente al PNJ o criatura seleccionado | Sí (Clic en el objetivo) |
| killall | Mata inmediatamente a todos los PNJ no esenciales en el área activa inmediata | No |
| player.payfine | Paga instantáneamente tu recompensa; los guardias cesarán las hostilidades de inmediato | No |
| unlock | Quita la cerradura del contenedor, puerta o cofre seleccionado | Sí (Clic en el objetivo) |
| lock [X] | Bloquea el objeto seleccionado con un nivel de dificultad X (0–7: Muy fácil, 8–20: Fácil, 21–40: Medio, 41–80: Difícil, 80–99: Muy difícil, 100: Requiere llave) | Sí (Clic en el objetivo) |
| setscale [X] | Modifica la escala física del objetivo (0 = diminuto, 1 = normal, 2 = gigante) | Sí (Clic en el objetivo) |
| ModPCFame [X] | Modifica la reputación de Fama del jugador según el valor indicado | No |
| MoDPCInfamy [X] | Modifica la reputación de Infamia del jugador según el valor indicado | No |
Comandos de consola clásicos de Oblivion
Para los jugadores que regresan al lanzamiento original de 2006 de The Elder Scrolls IV: Oblivion, la línea de comandos es muy permisiva. Se espera que muchos de estos códigos clásicos regresen en algún formato en The Elder Scrolls VI, ya que han aparecido en casi todos los títulos de Creation Engine hasta la fecha.
La siguiente tabla describe los códigos clásicos esenciales que se ha verificado que funcionan en la versión original de PC.
Trucos clásicos esenciales para PC
| Comando | Efecto | Ejemplo de uso |
|---|---|---|
| tgm | Alterna el modo dios estándar (invencibilidad, magia/aguante infinitos) | tgm |
| tcl | Alterna el modo sin colisiones (permite atravesar paredes y volar) | tcl |
| showclassmenu | Abre el menú para cambiar la clase de tu personaje | showclassmenu |
| showbirthsignmenu | Abre el menú para cambiar tu signo de nacimiento activo | showbirthsignmenu |
| movetoqt | Teletransporta a tu personaje directamente al objetivo de la misión activa | movetoqt |
| resurrect | Resucita al PNJ o monstruo muerto seleccionado | Selecciona el objetivo, escribe resurrect |
| coc testinghall | Teletransporta al jugador a la sala de pruebas secreta del desarrollador que contiene todos los objetos | coc testinghall |
| coc toddtest | Teletransporta al jugador a los campos de pruebas especializados del desarrollador | coc toddtest |
| caqs | Completa instantáneamente cada etapa de cada misión en todo el juego | caqs |
| qqq | Sale instantáneamente del juego directamente al escritorio sin pasar por menús | qqq |
| set timescale to [X] | Ajusta la velocidad a la que fluye el tiempo en el juego (30 es la velocidad predeterminada) | set timescale to 10 |
| sexchange | Cambia instantáneamente el género de tu personaje | sexchange |
| tfow | Activa o desactiva la niebla de guerra del mapa local | tfow |
| tm | Oculta todos los menús de la interfaz de usuario (perfecto para capturas de pantalla limpias) | tm |
Domina la generación de objetos: Cómo funcionan las ID de objeto
Tanto en los juegos heredados como en las ediciones Remastered modernas, a cada objeto del mundo del juego se le asigna una ID de objeto hexadecimal. Al usar el comando de consola universal player.additem [ID de objeto] [Cantidad], puedes generar instantáneamente cualquier arma, armadura, objeto de misión o moneda directamente en tu inventario.
Por ejemplo, para generar 5,000 de oro, abrirías la consola y escribirías:
player.additem 0000000F 5000
Lista de referencia de ID de objetos remasterizados
La siguiente tabla enumera las ID de objetos más importantes probadas en la edición Remastered. Estas ID son muy buscadas por los jugadores que quieren evitar el progreso lento.
| Nombre del objeto | ID hexadecimal | Ejemplo de comando de consola completo |
|---|---|---|
| Oro | 0000000F | player.additem 0000000F 1000 |
| Ganzúa | 0000000A | player.additem 0000000A 100 |
| Llave maestra | 0000000B | player.additem 0000000B 1 |
| Martillo de reparación | 0000000C | player.additem 0000000C 50 |
| Estrella de Azura | 00000193 | player.additem 00000193 1 |
| Gema de alma negra | 00000192 | player.additem 00000192 10 |
| Flecha daédrica | 0001EFD3 | player.additem 0001EFD3 100 |
| Capucha gris de Nocturnal | 00022E81 | player.additem 00022E81 1 |
| Marca de oro | 00027105 | player.additem 00027105 1 |
| Umbra | 00026B22 | player.additem 00026B22 1 |
| Hoja de ébano | 00027109 | player.additem 00027109 1 |
| Volendrung | 00027108 | player.additem 00027108 1 |
| Wabbajack | 000228F0 | player.additem 000228F0 1 |
| Rompehechizos | 00027112 | player.additem 00027112 1 |
| Escudo del Cruzado | 0A000EB0 | player.additem 0A000EB0 1 |
| Yelmo del Cruzado | 0A000EB1 | player.additem 0A000EB1 1 |
| Coraza del Cruzado | 0A000EB4 | player.additem 0A000EB4 1 |
| Espada del Cruzado | 0A000F4A | player.additem 0A000F4A 1 |
Qué esperar de los trucos de The Elder Scrolls VI
A medida que Bethesda Game Studios desarrolla activamente la próxima entrega principal en su motor actualizado, Creation Engine 3, podemos hacer varias proyecciones muy precisas sobre cómo funcionarán los trucos en el nuevo juego.
Basándonos en las experiencias de los jugadores con Starfield y Oblivion Remastered, está prácticamente garantizado que la estructura básica de los comandos de consola se mantendrá intacta.
1. La desactivación de logros es estándar
En los juegos modernos de Bethesda, introducir incluso un comando menor (como alternar la cámara libre) marca inmediatamente tu archivo de guardado como "modificado" o con "trucos". Si planeas buscar logros en el próximo juego, debes mantener un archivo de guardado limpio y libre de comandos.
2. El regreso de la sala de pruebas (Testing Hall)
Desde The Elder Scrolls III: Morrowind, los desarrolladores de Bethesda han construido una celda centralizada que contiene cada recurso, PNJ, arma y pieza de armadura del juego. En Skyrim, era coc qasmoke. En Oblivion, era coc testinghall. Podemos esperar con confianza un comando similar para teletransportar a los jugadores a una sala de pruebas de desarrolladores en el próximo juego.
3. Sintaxis de generación hexadecimal
La sintaxis player.additem [ID_de_objeto] [Cantidad] se ha mantenido sin cambios durante más de veinte años. Aunque los códigos de objeto específicos cambiarán, la estructura fundamental de los comandos se trasladará directamente a la próxima generación.
Para mantenerte al día con los anuncios oficiales, los hitos de desarrollo y las ventanas de lanzamiento, asegúrate de visitar el portal oficial de Bethesda Softworks para conocer las últimas novedades sobre sus próximos títulos de rol.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Se pueden usar comandos de consola en Xbox o PlayStation?
Históricamente, los comandos de la consola de desarrollador de Bethesda son exclusivos de la plataforma PC. Aunque juegos como Skyrim y Fallout 4 admiten modificaciones creadas por la comunidad en Xbox y PlayStation que pueden imitar comportamientos de trucos (como salas de trucos o anillos de modo dios), la interfaz de línea de comandos sin procesar no se puede abrir en consolas.
¿El uso de trucos corromperá mi archivo de guardado?
El uso de comandos básicos como tgm (Modo Dios) o la generación de oro suele ser seguro. Sin embargo, los comandos avanzados que omiten etapas de misiones (como caqs o forzar la finalización de pasos de misiones) pueden romper fácilmente las secuencias de comandos del juego, evitar que aparezcan PNJ críticos o corromper tu archivo de guardado por completo. Haz siempre una copia de seguridad de tu archivo de guardado antes de experimentar con comandos.
¿Cómo encuentro ID de objetos específicos en el juego?
Si no conoces la ID de un objeto, puedes buscar en la base de datos interna del juego usando el comando help. Al escribir help "Nombre del objeto", la consola devolverá una lista de recursos coincidentes junto con sus códigos hexadecimales correspondientes, que luego podrás usar con el comando player.additem.
¿Habrá trucos integrados en The Elder Scrolls VI?
Aunque los trucos de combinación de botones de la vieja escuela son cosa del pasado, los trucos de The Elder Scrolls VI serán totalmente accesibles en PC a través de la consola de desarrollador integrada. Esta función se ha dejado intencionadamente en cada uno de los títulos de Bethesda Game Studios para permitir a los jugadores personalizar su experiencia sandbox, depurar misiones rotas y explorar el mundo del juego con total libertad.