『The Elder Scrolls VI』チート:コンソールコマンド、リマスター版レガシーコード、PC入力方法を徹底解説
『The Elder Scrolls VI』のチートをお探しですか?『オブリビオン リマスター』やクラシック作品のレガシーコンソールコマンドが、どのようにPC版のコードに影響を与えるかをご紹介します。
10年以上にわたり、タムリエルのファンはベセスダ・ゲーム・スタジオの伝説的なフランチャイズの次期ナンバリング最新作を固唾をのんで待ち望んできました。新作のリリースを待つ間、何百万人ものプレイヤーが、世代を超えてベセスダ製RPGを定義づけてきた膨大なPC向けコンソールコマンドの選択肢に備えるため、『The Elder Scrolls VI』のチートを探しています。
歴史的に、コンソールコマンドはCreation Engine体験の定番となっています。『The Elder Scrolls VI』のチートが発売時にどのように機能するかを理解するには、前作までに築かれた構造的基盤に目を向ける必要があります。ベセスダが最近Steamでリリースした『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered(オブリビオン リマスター)』は、アップデートされたエンジンアーキテクチャの下で、現代のコンソールコマンド、アイテムの生成、そしてレガシーコードがどのように機能するかを示す完璧な設計図となっています。
この包括的なガイドでは、ベセスダのPCコンソールコマンドの歴史を分析し、2025年にリリースされた『オブリビオン リマスター』で動作するコードを詳しく紹介し、これらの入力が期待の超大作『The Elder Scrolls VI』のチートシステムにどのように直接的な影響を与えるかを探ります。
ベセスダのチートコードの系譜:オブリビオンからTES VIまで
歴史的に、ベセスダのゲームは高度に統一されたコマンド言語を共有しています。クラシックな2006年版『オブリビオン』、『スカイリム』、『スターフィールド』をプレイしている場合でも、あるいは『The Elder Scrolls VI』を楽しみにしている場合でも、PC版の開発者コンソールへのアクセス方法はまったく同じです。標準的なQWERTYキーボードのEscキーのすぐ下にあるチルダキー(~)を押すだけです。
コンソールを開くとゲームが一時停止し、特定のコマンド文字列を入力してゲーム内の現実を改変することができます。しかし、近年のリリースでは重大な注意点が導入されています。コミュニティの報告や公式のゲーム設定により、キャラクターのセーブデータでコンソールコマンドを使用すると、実績(アチーブメント)の解除機能が永久に無効化されることが確認されています。セーブメニューには通常、壊れたトロフィーのアイコンが表示され、そのファイルでは実績を獲得できなくなったことを警告します。
コマンド構造の違い
ベセスダのエンジンは、主に2つのタイプのコマンドを使用します:
- グローバルトグル(Global Toggles): ゴッドモードやクリッピング(壁抜け)の切り替えなど、プレイヤーやゲーム世界全体の状態に即座に影響を与えるコマンド。
- ターゲット指定コマンド(Targeted Commands): コンソールを開き、NPC、扉、コンテナなどを物理的にクリックして効果を適用する必要があるコマンド(ロックやロック解除など)。
オブリビオン リマスター:現代のPCチートの設計図
Steamでリリースされた『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』では、ハイブリッドなコマンドシステムが導入されました。2006年のクラシック版のコードの大部分は引き継がれていますが、特定のコマンドは完全に書き直され、エンジンの近代化に伴い機能しなくなったものもあります。
以下の表は、リマスター版で動作確認済みの最も強力なコンソールコマンドをまとめたものです。これらの入力は、プレイヤーが次世代のタムリエル向けチートに期待できるものの直接的な先駆けとなります。
動作確認済み『オブリビオン リマスター』コンソールコマンド
| PCコンソールコマンド | チートコードの効果 | ターゲット指定が必要? |
|---|---|---|
| ObvGodMode | ゴッドモードを有効化(無敵状態の切り替え、全呪文のアンロック、100万ゴールドと10,000個のロックピックを付与、すべての能力値とスキルを100上昇) | いいえ |
| ToggleGodMode (または TGM) | 標準の無敵状態を切り替え。体力、スタミナ、マジカが減少しなくなります | いいえ |
| PlayerSpellBook (または PSB) | 使用可能なすべての呪文をプレイヤーのスペルブックに直接追加します | いいえ |
| Fly | 飛行モードを有効化(空中に永続的に浮遊し、低速で移動可能。新しいエリアをロードすると元に戻ります) | いいえ |
| Ghost | クリッピング(衝突判定)を無効化し、飛行モードを有効化(壁やオブジェクトを通り抜けられます) | いいえ |
| Walk | 有効になっているFlyおよびGhostコマンドを無効化し、プレイヤーを地面に戻します | いいえ |
| ToggleDebugCamera | フリーカメラモードを切り替え。キャラクターとは独立して素早く移動できます | いいえ |
| tmm 1 | すべてのマップマーカーをアンロックし、ファストトラベルを有効化(tmm 0 で非表示にします) | いいえ |
| GiveViolence | 鉄の武器一式、鉄の矢100本、たいまつ5本を即座に追加します | いいえ |
| player.setlevel [X] | プレイヤーのレベルを即座にXに設定します(レベルアップ画面や能力値の上昇は発生しません) | いいえ |
| modpcs [スキル名] [X] | 特定のスキルにXレベルを追加します(例:modpcs Blade 5) | いいえ |
| modpca [能力値名] [X] | 特定の能力値にXレベルを追加します(例:modpca Strength 10) | いいえ |
| advlevel | 即座にレベルアップの処理を強制的に実行します | いいえ |
| ShowRaceMenu | キャラクター作成メニューを開き、種族や外見を変更できるようにします | いいえ |
| ShowSpellMenu | 呪文作成メニューを開きます(通常はアルケイン大学内でのみ制限されています) | いいえ |
| kill | ターゲット指定したNPCまたはクリーチャーを即座に死亡させます | はい(ターゲットをクリック) |
| killall | 現在アクティブなエリアにいる、重要(不死属性以外)NPCをすべて即座に死亡させます | いいえ |
| player.payfine | 賞金を即座に支払います。衛兵はすぐに敵対行為を停止します | いいえ |
| unlock | ターゲット指定したコンテナ、扉、またはチェストのロックを解除します | はい(ターゲットをクリック) |
| lock [X] | ターゲット指定したオブジェクトを難易度Xでロックします(0–7: 極めて簡単、8–20: 簡単、21–40: 普通、41–80: 難しい、80–99: 極めて難しい、100: 鍵が必要) | はい(ターゲットをクリック) |
| setscale [X] | ターゲットの物理的な大きさを変更します(0 = 極小、1 = 通常、2 = 巨大) | はい(ターゲットをクリック) |
| ModPCFame [X] | プレイヤーの名声(Fame)の値を指定された数値分変更します | いいえ |
| MoDPCInfamy [X] | プレイヤーの悪名(Infamy)の値を指定された数値分変更します | いいえ |
クラシック版『オブリビオン』コンソールコマンド
2006年のオリジナル版『The Elder Scrolls IV: Oblivion』に戻るプレイヤーにとって、コマンドラインは非常に寛容です。これらのクラシックコードの多くは、これまでにほぼすべてのCreation Engineタイトルに登場しているため、『The Elder Scrolls VI』でも何らかの形で復活することが予想されます。
以下の表は、オリジナルPC版で動作が確認されている重要なクラシックコードの概要です。
重要なクラシックPCチート
| コマンド | 効果 | 使用例 |
|---|---|---|
| tgm | 標準のゴッドモードを切り替え(無敵、無限のマジカ/スタミナ) | tgm |
| tcl | クリッピングモードを切り替え(壁抜けや飛行が可能になります) | tcl |
| showclassmenu | キャラクターのクラス(職業)を変更するメニューを開きます | showclassmenu |
| showbirthsignmenu | アクティブな誕生星座(Birthsign)を変更するメニューを開きます | showbirthsignmenu |
| movetoqt | キャラクターをアクティブなクエストの目的地に直接テレポートさせます | movetoqt |
| resurrect | 死亡したターゲットのNPCまたはモンスターを復活させます | ターゲットを選択し、resurrect と入力 |
| coc testinghall | すべてのアイテムが置かれている開発者用の秘密のテストルームにプレイヤーをテレポートさせます | coc testinghall |
| coc toddtest | 特殊な開発者用テストグラウンドにプレイヤーをテレポートさせます | coc toddtest |
| caqs | ゲーム内のすべてのクエストステージを即座に完了させます | caqs |
| qqq | メニューを経由せず、即座にゲームを終了してデスクトップに戻ります | qqq |
| set timescale to [X] | ゲーム内の時間の流れる速さを調整します(デフォルトは30) | set timescale to 10 |
| sexchange | キャラクターの性別を即座に入れ替えます | sexchange |
| tfow | ローカルマップの戦場の霧(Fog of War)のオン/オフを切り替えます | tfow |
| tm | すべてのユーザーインターフェース(UI)表示のオン/オフを切り替えます(綺麗なスクリーンショット撮影に最適) | tm |
アイテム生成マスター:アイテムIDの仕組み
クラシック版と現代のリマスター版のどちらにおいても、ゲーム世界に存在するすべてのアイテムには16進数のアイテムID(Item ID)が割り当てされています。共通のコンソールコマンド player.additem [アイテムID] [数量] を使用することで、あらゆる武器、防具、クエストアイテム、または通貨をインベントリに即座に生成できます。
例えば、5,000ゴールドを生成するには、コンソールを開いて以下のように入力します。
player.additem 0000000F 5000
リマスター版アイテムID参照リスト
以下の表は、リマスター版で動作確認済みの最も重要なアイテムIDをリスト化したものです。これらのIDは、素材集めや稼ぎの作業をスキップしたいプレイヤーにとって非常に役立ちます。
| アイテム名 | 16進数ID | コンソールコマンドの入力例 |
|---|---|---|
| ゴールド | 0000000F | player.additem 0000000F 1000 |
| ロックピック | 0000000A | player.additem 0000000A 100 |
| スケルトンキー | 0000000B | player.additem 0000000B 1 |
| 修理用ハンマー | 0000000C | player.additem 0000000C 50 |
| アズラの星 | 00000193 | player.additem 00000193 1 |
| 黒魂石 | 00000192 | player.additem 00000192 10 |
| デイドラの矢 | 0001EFD3 | player.additem 0001EFD3 100 |
| ノクターナルの灰色頭巾 | 00022E81 | player.additem 00022E81 1 |
| ゴールドブランド | 00027105 | player.additem 00027105 1 |
| ウンブラ | 00026B22 | player.additem 00026B22 1 |
| 黒檀の剣 | 00027109 | player.additem 00027109 1 |
| ヴォレンドラング | 00027108 | player.additem 00027108 1 |
| ワバジャック | 000228F0 | player.additem 000228F0 1 |
| スペルブレイカー | 00027112 | player.additem 00027112 1 |
| クルセイダーの盾 | 0A000EB0 | player.additem 0A000EB0 1 |
| クルセイダーの兜 | 0A000EB1 | player.additem 0A000EB1 1 |
| クルセイダーの胸当て | 0A000EB4 | player.additem 0A000EB4 1 |
| クルセイダーの剣 | 0A000F4A | player.additem 0A000F4A 1 |
『The Elder Scrolls VI』のチートに期待されること
ベセスダ・ゲーム・スタジオは、アップデートされたエンジンであるCreation Engine 3を用いてナンバリング最新作を積極的に開発しており、新作におけるチートがどのように機能するかについて、いくつかの非常に精度の高い予測を立てることができます。
『スターフィールド』や『オブリビオン リマスター』でのプレイヤーの体験を踏まえると、コンソールコマンドの根幹となるフレームワークはほぼ間違いなくそのまま維持されるでしょう。
1. 実績の無効化は標準仕様に
近年のベセスダのゲームでは、軽微なコマンド(フリーカメラの切り替えなど)を入力しただけでも、セーブファイルに即座に「モッド適用済み」または「チート使用済み」のフラグが立てられます。次回作で実績解除を狙う場合は、コマンドを一切使用していないクリーンなセーブデータを維持する必要があります。
2. テストルーム(Testing Hall)の復活
『The Elder Scrolls III: Morrowind』以来、ベセスダの開発者はゲーム内のすべてのオブジェクト、NPC、武器、防具が置かれた中央セル(テスト用部屋)を作成してきました。『スカイリム』では coc qasmoke、『オブリビオン』では coc testinghall でした。次回作でも、プレイヤーを開発者用テストルームにテレポートさせる同様のコマンドが存在することはほぼ確実です。
3. 16進数によるアイテム生成の構文
player.additem [アイテムID] [数量] という構文は、20年以上にわたって変更されていません。具体的なアイテムコード自体は変更されますが、基本的なコマンド構造はそのまま次世代へと引き継がれるでしょう。
公式発表、開発の節目、リリース時期などの最新情報を常に把握するために、公式のBethesda Softworksポータルを訪れて、今後のRPGタイトルに関する最新ニュースをチェックしておきましょう。
よくある質問(FAQ)
XboxやPlayStationでコンソールコマンドを使用できますか?
歴史的に、ベセスダの開発者コンソールコマンドはPCプラットフォーム専用となっています。『スカイリム』や『フォールアウト4』などの作品は、XboxやPlayStationでチート行為を再現できるコミュニティ製Mod(チート部屋やゴッドモードの指輪など)をサポートしていますが、家庭用ゲーム機で生のコマンドラインインターフェースを開くことはできません。
チートを使用するとセーブデータが破損しますか?
tgm(ゴッドモード)などの基本的なコマンドの使用や、ゴールドの生成は一般的に安全です。しかし、クエストの段階をスキップするような高度なコマンド(caqs やクエストステップの強制完了など)は、ゲームのスクリプトを容易に破壊し、重要なNPCの出現を妨げたり、セーブファイル全体を破損させたりする可能性があります。コマンドを試す前には、必ずセーブデータのバックアップを取るようにしてください。
ゲーム内で特定のアイテムIDを見つけるにはどうすればよいですか?
アイテムのIDがわからない場合は、help コマンドを使用してゲームの内部データベースを検索できます。help "アイテム名" と入力すると、コンソールに対応する16進数コードと一致するアセットのリストが表示され、それを player.additem コマンドで使用できます。
『The Elder Scrolls VI』にビルトイン(内蔵)のチートはありますか?
昔ながらのボタンの組み合わせによるチートは過去のものとなりましたが、『The Elder Scrolls VI』のチートは、PCの内蔵開発者コンソールを通じて完全にアクセス可能です。この機能は、プレイヤーがサンドボックス体験をカスタマイズし、バグのあるクエストをデバッグし、ゲーム世界を完全に自由に探索できるように、すべてのベセスダ・ゲーム・スタジオ作品にあえて残されています。