「The Elder Scrolls VI」エンジン:Creation Engine 3について判明しているすべて

新たなCreation Engine 3がどのように「The Elder Scrolls VI」を駆動し、ベセスダの究極のファンタジー世界シミュレーターを形作るのかを探ります。

10年以上にわたり、RPGファンはBethesda Game Studiosの次なるファンタジー大作に関するあらゆる情報を切望してきました。制作が本格化する中、この広大な世界を支えるテクノロジーがついに明らかになり、「The Elder Scrolls VI」のエンジンに関する詳細が見えてきました。「The Elder Scrolls VI」のエンジンの能力を理解することは、開発者がこれまでで最も野心的な世界をどのように構築しようとしているのかを垣間見る魅力的な手がかりとなります。

スタジオがこのプロジェクトに開発の主軸を移す中、舞台裏のテクノロジーはグラフィックの忠実度からノンプレイヤーキャラクター(NPC)とのインタラクションの複雑さに至るまで、あらゆる要素を決定づけることになります。ここでは、エンジンについて判明していること、その開発の歴史、そしてそれがタムリエルの未来にとって何を意味するのかを深く掘り下げます。

ベセスダ独自技術の進化

Bethesda Game Studiosには、オープンワールドゲームの構築に独自技術を利用してきた長い歴史があります。「The Elder Scrolls VI」エンジンの可能性を理解するには、「Morrowind」、「Oblivion」、「Skyrim」、「Starfield」といったゲームを生み出してきたエンジンの系譜を振り返る必要があります。

ベセスダは長年Gamebryoエンジンに依存していましたが、その後大幅な改造を施し、2011年に「Skyrim」向けに初代「Creation Engine」を開発しました。このエンジンは、物理演算が適用された何千ものアイテムの処理や、NPCの複雑なスケジュール管理能力で高く評価されました。しかし、ゲームハードウェアが進化するにつれて初代エンジンの限界が明らかになり、「Starfield」向けの「Creation Engine 2」の開発へとつながりました。

そして今、スタジオはさらなる大きな飛躍を遂げようとしています。2026年初頭、ゲームディレクターのトッド・ハワード氏は、次回作となるファンタジータイトルが「Creation Engine 3」で動作することを認めました。これは、次世代ハードウェアの要求に対応するために特別に設計された、まったく新しいイテレーションを表しています。

エンジンのバージョン主な対応ゲーム主な技術的マイルストーン
GamebryoMorrowind, Oblivion, Fallout 3モジュール式のワールド構築と基本的な物理システムの導入。
Creation EngineSkyrim, Fallout 4, Fallout 76レンダリングの強化、ダイナミックな天候、NPCスケジュールの改善。
Creation Engine 2Starfieldグローバルイルミネーション、プロシージャル生成、アニメーションシステムのアップグレード。
Creation Engine 3The Elder Scrolls VI次世代ハードウェア向け設計、高度な物理演算、大規模なシミュレーションスケール。

Creation Engine 3がもたらすもの

ベセスダのエンジンは、イテレーションごとに前世代のボトルネックを解消することを目指しています。Creation Engine 2において、スタジオは宇宙旅行、惑星生成、そしてアップデートされた物理演算に取り組みました。Creation Engine 3では、焦点は再び高密度でシームレスなファンタジー環境へと戻ります。

トッド・ハワード氏は、このゲームを「究極のファンタジー世界シミュレーター」にしたいという願望を語っています。これを実現するために、エンジンはシリーズを象徴するインタラクティブなサンドボックス要素を犠牲にすることなく、極めて詳細な環境を処理する必要があります。従来のベセスダRPGにおいて、プレイヤーは目にするすべての皿、本、剣を拾い上げられることを期待します。広大なマップ全体でこれらの永続オブジェクトを管理するには、特殊なメモリ管理が必要となります。

「The Elder Scrolls VI」エンジンの大きな焦点は、NPCの行動の複雑さを拡張することです。AIシステムは大幅な刷新が行われると予想されており、街の住民が世界の出来事、経済の変化、プレイヤーの選択に動的に反応できるようになります。

機能領域Creation Engine 2の機能Creation Engine 3で期待されるアップグレード
物理演算と衝突判定物体物理の改善、限定的な環境破壊。ダイナミックな環境インタラクションを備えた、完全に統合された次世代物理エンジン。
NPCの人工知能基本的な日常スケジュールと反応状態を備えたRadiant AI。コミュニティの行動、経済、関係性の状態の高度なシミュレーション。
ワールドレンダリング宇宙と地上の間にロード画面を挟む大規模な惑星タイル。探索中のロード画面を排除するために設計されたシームレスなオープンワールドストリーミング。
Modのサポートエンジンレベルの制限を伴う堅牢なCreation Kitの統合。複雑でスクリプト負荷の高いコミュニティModをサポートするために構築された、強化されたAPIツール。

ゲームプレイへの影響とコミュニティの期待

「The Elder Scrolls VI」のエンジンを議論する際、コミュニティの報告によると、プレイヤーはエンジンが長年の技術的課題をどのように処理するかに強い関心を寄せています。過去のタイトルでは、エンジンの物理演算がゲームのフレームレートと紐づいていたことで有名であり、ゲームを60フレーム毎秒以上で実行した際に奇妙なバグが発生する原因となっていました。

コミュニティフォーラムで共有されているプレイヤーの体験談によると、これらのレガシーな問題を解決することは、現代のプラットフォームにおいて極めて重要です。Creation Engine 3では、物理シミュレーションがレンダリングパイプラインから完全に分離され、高リフレッシュレートのモニターでもスムーズなゲームプレイが保証されると期待されています。

さらに、エンジンは極めて詳細なキャラクターモデルとアニメーションをサポートしなければなりません。ベセスダはすでに、「Skyrim Grandma(スカイリムおばあちゃん)」として知られるコミュニティの愛されキャラクター、シャーリー・カリー氏がNPCとしてゲームに登場することを発表しています。実在の人物を正確にゲーム内に再現するため、ベセスダは新しいエンジンのアセットパイプラインと直接統合された高度なフォトグラメトリおよびフェイシャルスキャン技術を活用しています。

コミュニティの懸念レガシーエンジンの問題Creation Engine 3での解決策
フレームレート制限物理演算がFPSに紐づいていたため、物理エンジンのクラッシュを引き起こした。可変フレームレートを可能にする分離された物理エンジン。
ロード画面街、ダンジョン、民家に入る際の頻繁なロード。高速NVMe SSDを活用した高度なアセットストリーミング。
アニメーションリギング硬いキャラクターの動きと不自然な表情。アップグレードされたモーションキャプチャの統合とプロシージャルな表情アニメーション。

開発スケジュールとマイルストーン

大規模なRPGを開発しながらまったく新しいエンジンのイテレーションを構築することは、時間のかかるプロセスです。プロジェクトは2018年頃にプレプロダクションに入りましたが、本格的な制作が始まったのは「Starfield」の正式リリース後の2023年8月になってからでした。

2025年後半、ベセスダはこのゲームがスタジオの最優先開発プロジェクトになったことを認めました。2026年初頭までに、トッド・ハワード氏はチームが主要な内部マイルストーンを通過し、ゲームの初期ビルドがすでにスタジオ内でプレイ可能であることを明かしました。

これらのマイルストーンにもかかわらず、発売まではまだ数年かかります。ベセスダのエンジン発表に関するKotakuの報道など、主要メディアのレポートを含む業界の専門家やジャーナリストは、ゲームがエンジンの進化と並行して構築されていることを示唆しています。この並行開発により、デザインチームはゲーム世界を構築しながら、エンジンのプログラマーに対して特定のツールや機能を要求することができます。

日付・期間開発ステータス主要なマイルストーン・イベント
2018年6月プレプロダクションE3での正式発表と短いティザートレーラーの公開。
2023年8月本格制作「Starfield」のリリース後、本格的な開発が開始。
2024年3月初期プレイテストベセスダが、初期のプレイ可能ビルドが社内で動作していることを明かす。
2025年11月開発の主軸スタジオがすべての主要リソースを正式にプロジェクトへ移行。
2026年2月エンジンの確定Creation Engine 3の採用が確定。開発の大きなマイルストーンに到達。

発売時期とプラットフォームの予測

このゲームは最先端技術を使用しているため、対象プラットフォームについては激しい議論が続いています。マイクロソフトは2021年にベセスダの親会社であるZeniMax Mediaを75億ドルで買収しました。その結果、このゲームはXboxコンソール独占およびWindows PC向けにリリースされると予想されています。

Xboxのリーダーシップは、このゲームが2027年に予定されている「Fable」のリブート版の後にリリースされることを示唆しています。2026年7月のQ&Aセッションで、業界記者のジェイソン・シュライアー氏は、ゲームのリリースまでまだ少なくとも2年はかかると見積もりました。このスケジュールは、ゲームが2028年に発売され、次世代のXboxハードウェアの登場と重なる可能性があるという推測と一致しています。

次世代ハードウェア向けにゲームを最適化することで、開発者はCreation Engine 3が達成できる限界を押し広げることができます。将来のコンソールの高速ソリッドステートドライブ(SSD)や高度なCPUアーキテクチャは、エンジンの複雑なシステムを動かすために不可欠なものとなるでしょう。

情報源・リーク予想発売年対象プラットフォーム主な背景・文脈
FTC裁判のリーク情報2026年(最速)Xbox, PC初期の内部予測。その後の開発状況の変化により調整された。
Xboxリーダーシップ(フィル・スペンサー)2028年以降Xbox, PC2023年にゲームは「5年以上先」と発言。「Fable」の後に予定。
業界レポート(ジェイソン・シュライアー)2028年次世代Xbox, PC2026年中頃に、開発には少なくともあと2年はかかると示唆。

よくある質問

「The Elder Scrolls 6」はどのエンジンを使用していますか?

「The Elder Scrolls VI」は、Bethesda Game Studiosの独自ゲームエンジンの最新イテレーションである「Creation Engine 3」を使用して開発されています。このテクノロジーは、「Starfield」の駆動に使用された「Creation Engine 2」の後継であり、次世代ハードウェアの機能を活用するように構築されています。

「The Elder Scrolls VI」のエンジンはコミュニティModをサポートしますか?

はい、ベセスダの独自エンジンはMod開発を念頭に置いて構築されています。「The Elder Scrolls VI」のエンジンもこの伝統を引き継ぎ、「Skyrim」や「Fallout 4」向けに提供されたCreation Kitツールと同様に、クリエイターがゲームを改造したり、新しいクエストを作成したり、カスタムアセットを追加したりするための強力なツールを提供することが期待されています。

なぜベセスダはUnreal Engineではなく独自エンジンを使用するのですか?

ベセスダが独自のCreation Engineを使用するのは、同社のゲーム特有の要件を処理するために独自にカスタマイズされているからです。これには、世界に存在する何千もの個別のアイテムの物理演算や位置情報の追跡、Radiant AIによるNPCの複雑なスケジュールの維持、Unreal Engineのような汎用エンジンでは再現が困難な深いコミュニティModツールのサポートなどが含まれます。

「The Elder Scrolls VI」エンジン:Creation Engine 3について判明しているすべて - The Elder Scrolls VI Wiki