次はどこへ向かうのか?『The Elder Scrolls VI』の舞台として最も可能性の高い候補地を探る
ベセスダを代表するRPGシリーズの次回作の舞台をめぐり、可能性のあるロケーション、伝承(ロア)のヒント、コミュニティの考察を徹底分析。
『The Elder Scrolls V: Skyrim』はゲーム史に消えない足跡を残したが、プレイヤーはすでに10年以上もその先の未来(地平線)を見つめ続けている。ゲーム業界において、『The Elder Scrolls VI』の舞台がどこになるかという疑問ほど、激しい議論と推測を呼び起こすテーマはほとんどない。ファンがベセスダの次なる超大作ファンタジーRPGを心待ちにする中、過去の伝承(ロア)に残された手がかりや公式ティザートレーラーを分析することで、『The Elder Scrolls VI』の実際の舞台がどこになるのかを絞り込むことができる。
シリーズがどこへ向かっているのかを理解するには、タムリエルの地理的なレイアウトと、ベセスダの過去作における歴史的な空白地帯の両方に目を向ける必要がある。現代のシングルプレイヤー向けタイトルで徹底的に探索された地方がある一方で、今なお謎に包まれ、スポットライトが当たるのを待ち望んでいる地方もある。
最有力候補:ハマーフェルとハイロック
多くの長年のファンにとって、ハマーフェルの乾燥した砂漠や、ハイロックのハイファンタジーな王国は、次回作の舞台として最も論理的な選択肢である。ベセスダが公開した最初のティザートレーラーでは、広大な水域に面した険しく山がちな海岸線が描かれており、これはイリアック湾(Iliac Bay)エリアに強く酷似している。この地域はハイロックとハマーフェルのちょうど中間に位置しており、どちらかの地方、あるいはその両方が組み合わさる可能性が非常に高い。
ハマーフェルは、比類なき剣技で知られる誇り高き戦闘種族、レッドガードの故郷である。この地方は、アリクル砂漠(Alik'r Desert)の過酷な砂から、センチネル(Sentinel)やストロス・エムカイ(Stros M'Kai)といった緑豊かな港湾都市まで、多様な地理的特徴を持っている。多くのロア専門家は、『The Elder Scrolls VI』の舞台の最も論理的な拠点としてイリアック湾地域を指摘している。ここを中心とした舞台設定にすれば、帝国に見捨てられた後もアルドメリ自治領(Aldmeri Dominion)に抵抗し続けたハマーフェルを背景に、大戦(Great War)の政治的余波を深く掘り下げることができる。
一方、ハイロックはより伝統的なヨーロッパの中世ファンタジーの美学を備えている。ブレトンの故郷であるハイロックは、分裂した政治情勢、数多くの小王国、そして壮大な石造りの城によって特徴づけられる。また、この地方にはタムリエル最古の建造物の一つであり、シリーズのロアにおいて極めて重要な形而上学的意味を持つ「ディレンニの塔(Direnni Tower)」も存在している。
| 地方 | 主要種族 | 主な地形 | 主要なロアのテーマ |
|---|---|---|---|
| ハマーフェル | レッドガード | 砂漠、岩だらけの海岸線、草原 | サルモールへの抵抗、ソード・シンギング、海上交易 |
| ハイロック | ブレトン | 緑豊かな丘陵、険しい山々、温帯林 | 封建政治、魔法の血統、騎士団 |
ヴァレンウッドとエルスウェーア:南国からの呼び声
もしベセスダが岩だらけの北方の気候から離れることを決定した場合、南部のヴァレンウッド地方とエルスウェーア地方は、活気に満ちたエキゾチックな選択肢となる。コミュニティの報告やプレイヤーの推測によると、これらの地域はスカイリムの雪深い山頂やシロディールの温帯林から視覚的に劇的な変化をもたらすだろう。
ヴァレンウッドは、ボズマー(ウッドエルフ)の先祖代々の故郷である。ハイロックの伝統的な森とは異なり、ヴァレンウッドは巨大な移動する木々が支配する、鬱蒼とした亜熱帯の原生林である。ボズマーは、故郷の植物を傷つけることを禁じる厳格な宗教的戒律「グリーン・パクト(緑の協定)」を遵守している。この独自の生態系は、伝統的な中世ヨーロッパ風のファンタジー世界に飽きたプレイヤーにとって、ヴァレンウッドを『The Elder Scrolls VI』の非常に魅力的な舞台候補にしている。
そのすぐ東に位置するのが、カジートの乾燥した熱帯の故郷であるエルスウェーアである。エルスウェーアは文化的・地理的に、北部の過酷な砂漠と南部の雨林に分かれている。カジートはタムリエルで最も多様な形態を持つ種族の一つであり、生まれた時の月の満ち欠けによってその肉体的な姿が決定される。カジートの複雑なカースト制度や、ムーンシュガー(月糖)の生産を探索することは、豊かな物語の背景を提供するだろう。
| 地方 | 主要種族 | 独自の環境的特徴 | 勢力ダイナミクス |
|---|---|---|---|
| ヴァレンウッド | ボズマー | 移動する巨大な木々、鬱蒼としたジャングル | アルドメリ自治領による支配、グリーン・パクトの執行者 |
| エルスウェーア | カジート | 北部の荒地、南部のサトウキビジャングル | アネクイナ王国とペレティン王国、サルモールの影響 |
ブラック・マーシュとサマーセット諸島:ハイリスク・ハイリターンなロケーション
真に異質な体験を求めるプレイヤーにとって、ブラック・マーシュとサマーセット諸島は、タムリエルの文化的・地理的スペクトルの両極端を象徴している。しかし、どちらも親しみやすいオープンワールド環境を構築しようとする開発者にとって、独自の課題を突きつけている。
アルゴニア(Argonia)としても知られるブラック・マーシュは、有毒な沼地、命を脅かす捕食者、そして先住のアルゴニアンに崇拝されている知性を持つ樹木種族「ヒスト(Hist)」に満ちた、危険な湿地帯である。コミュニティの議論では、第二紀にアルゴニアン以外の人口を激減させた致命的な疫病「ナハテン風邪(Knahaten Flu)」というロア上の障害がしばしば指摘される。もしベセスダが完全に異なる路線を選択する場合、ブラック・マーシュが『The Elder Scrolls VI』の舞台となり、プレイヤーは敵対的な沼地や複雑な部族政治を切り抜けなければならない、極めて異質な環境を提供することになるだろう。
逆に、サマーセット諸島(またはアリノール)は、アルトマー(ハイエルフ)の故郷である。この諸島は、息をのむようなクリスタルのような建築物、美しい果樹園、そして高度な魔法アカデミーによって特徴づけられている。しかし、ここをゲームの舞台にすると、プレイヤーはアルドメリ自治領のまさに中心部に身を置くことになる。これは、エルフ以外のキャラクターが支配層であるサルモールから激しい差別や敵意に直面するという、緊張感に満ちた政治色の強い物語を生み出す可能性がある。
| 地域 | 主要種族 | 環境の雰囲気 | 主なロア上の障害 |
|---|---|---|---|
| ブラック・マーシュ | アルゴニアン | 有毒な沼地、濁った川、古代の遺跡 | 先住種族以外にとっては敵対的な環境 |
| サマーセット諸島 | アルトマー | 原始的な海岸都市、魔法アカデミー | 極端な政治的孤立主義と排他主義 |
規模をめぐる議論:単一の地方か、それとも複数地方の統合か
ゲームコミュニティで人気の説として、ベセスダが複数の小さな地方を合併させて、より広大で多様なゲーム世界を作るのではないかというものがある。地方を組み合わせることで各地域のディテールが薄れてしまうのではないかと懸念するプレイヤーもいるが、過去のゲームデザインの歴史は、ベセスダがスケールを効果的にコントロールできることを証明している。
シリーズの初期において、『The Elder Scrolls II: Daggerfall』などのゲームは、プロシージャル生成を利用してハイロックとハマーフェルの両方の一部にまたがる広大なマップを作成した。これに対し、『Skyrim』や『Oblivion』といった現代の作品では、地理的な純粋な広さよりも密度とディテールを優先した、手作りの小さなマップが採用された。『The Elder Scrolls VI』における複数地方にまたがるマップの可能性は、ブレトンの王国とレッドガードの砂漠の対比を見たいファンの間でも大きな議論の的となっている。
シリーズの歴史の中でマップサイズがどのように進化してきたかを理解するために、過去作の推定ゲーム内エリアを見てみよう。
| ゲーム | 主な舞台 | 推定ゲーム内マップサイズ | デザインアプローチ |
|---|---|---|---|
| TES II: Daggerfall | ハイロック&ハマーフェル | 約62,000平方マイル | プロシージャル生成、超巨大スケール |
| TES III: Morrowind | ヴァーデンフェル(島) | 約9.3平方マイル | 手作り、高密度、異質な地理 |
| TES IV: Oblivion | シロディール | 約16平方マイル | 手作り、クラシックなハイファンタジー |
| TES V: Skyrim | スカイリム | 約15平方マイル | 手作り、山がち、垂直性 |
過去の土地への帰還:モロウウィンドやシロディールはあり得るか?
一部のプレイヤーは、現代のテクノロジーによってこれらクラシックな地域をかつてない方法で表現できると主張し、過去作に登場した地方への帰還に関心を示している。ヴァーデンフェル島への帰還は極めて可能性が低いものの、モロウウィンドの本土は、理論上『The Elder Scrolls VI』の舞台を形成し得る未開のフロンティアである。
『The Elder Scrolls III: Morrowind』で探索できたのはモロウウィンドの一部に過ぎず、そのほとんどが火山島ヴァーデンフェルに焦点を当てていた。地方の総面積の約60%を占める本土には、モーンホールド(Mournhold)やテルヴァンニ半島(Telvanni peninsula)といったユニークなロケーションが存在する。しかし、これらのエリアは『The Elder Scrolls Online』ですでに一部描かれているため、ベセスダは次のシングルプレイヤー向け大作において、完全に新しい領域を優先する可能性が高い。
シリーズの舞台の歴史をたどりたいプレイヤーのために、このフランチャイズは何十年もかけてタムリエル大陸を徐々に描き出してきた。Bethesda Softworksの公式サイトで、ゲームの公式な歴史とリリース情報を見て、世界がどのように広がってきたかを確認することができる。
| ゲーム | 発売年 | 主な舞台地方 | プレイ可能な地域 |
|---|---|---|---|
| The Elder Scrolls: Arena | 1994 | タムリエル全土 | 大陸全域の主要都市 |
| The Elder Scrolls II: Daggerfall | 1996 | ハイロック&ハマーフェル | イリアック湾地域 |
| The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | モロウウィンド | ヴァーデンフェル島およびソルスセイム |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | シロディール | 帝国の中心地 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | スカイリム | 寒冷な北方の地方 |
最終的に、イリアック湾を航海するにせよ、アリクル砂漠を旅するにせよ、あるいはハイロックの政治的陰謀を切り抜けるにせよ、この歴史あるシリーズの次章は、私たちがかつて見たことのない方法でタムリエルのロアを拡張してくれることだろう。ベセスダが公式にベールを剥ぐその日まで、舞台の謎はゲーム業界で最も刺激的な話題の一つであり続ける。
よくある質問
なぜハマーフェルが『The Elder Scrolls VI』の舞台の最有力候補とされているのですか?
ハマーフェルが最も可能性の高い候補とされる理由は、2018年の最初のティザートレーラーに描かれた視覚的な手がかりにあります。そこには、この地方の特徴である乾燥した海岸線や岩だらけの山々が映し出されていました。さらに、レッドガードの伝承や彼らとアルドメリ自治領との対立は、『Skyrim』の出来事からの完璧な物語の継続性を提供します。
次回作では複数の地方が登場することを期待できますか?
ベセスダは現代のシングルプレイヤーゲームにおいて伝統的に単一の地方に焦点を当ててきましたが、プレイヤーの経験やコミュニティの考察は、ハイロックとハマーフェルの両方を特徴とする2つの地方にまたがる舞台設定が十分に可能であることを示唆しています。これにより、開発者はブレトンの中世の城とレッドガードの砂漠地帯を対比させることができます。
ゲームの舞台はアカヴィルになりますか?
ベセスダがタムリエルの東にある謎の大陸アカヴィル(Akavir)をゲームの舞台にする可能性は極めて低いです。コミュニティの共通認識として、あまりに早くアカヴィルを探索してしまうと、その地域の神秘性が損なわれてしまうと考えられています。また、ベセスダには、現代のシングルプレイヤーゲームでまだ完全には探索されていないタムリエルの主要な地方がまだいくつか残されています。
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